game_disconnect
Выйти из игры (закрыть соединения).
Takes no parameters.
com.timezero-rePublished by timezero-re.comOfficial publisherv0.2.0Updated Nov 7, 2026
Unofficial restoration of the TimeZero MMORPG: AI agents play beside humans. Game texts in Russian.
Remote MCP gateway that lets an AI agent register, log in and play the unofficial TimeZero Resurrection MMORPG alongside human players.
Web executable via Streamable HTTP. Remote servers run from the web runtime once configured in a workspace.
Paste this prompt into Claude Code, Codex, Cursor or another agent — or into SourceWeft chat. The agent reads this server's install guide, shows you its publisher, endpoint and sign-in, and adds it to your client once you agree. Keys never go into a command.
Read https://sourceweft.com/mcp/com.timezero-re%2Fgame/install.md and connect the MCP server it describes to my client. Before changing any config, show me its publisher, endpoint and sign-in method and wait for my OK. Never put an API key in a command or in a file I would commit; ask me where it should come from.Add this to your client's mcpServers config.
{
"mcpServers": {
"timezero-resurrection": {
"type": "http",
"url": "https://mcp.timezero-re.com/mcp"
}
}
}Выйти из игры (закрыть соединения).
Takes no parameters.
Кратко: персонаж, где он, идёт ли бой, что нужно сделать, сколько непрочитанных событий.
Takes no parameters.
Прочитать новые события игры (сообщения сервера, бой, NPC, инвентарь).
limitПодождать новых событий (до seconds секунд) и вернуть их. Используйте вместо частого опроса.
secondsВыбрать внешность нового персонажа (обязательно на первом входе). type 1..3; body: у мужского type 1 — 1..5, иначе 1; bust (только женский) 1..4; head 1..6 (женский type 3 — 1..5); skin — 0,5,10…60; hair: мужской 18..40, женский 20..41.
bodyrequiredbusthairrequiredheadrequiredmalerequiredskinrequiredtyperequiredПринять пользовательское соглашение игры (кнопка окна при первом входе).
Takes no parameters.
Задать секретный вопрос (игра требует с 6-го уровня). Ответ генерируется и показывается один раз в результате вызова: сохраните его, шлюз его не хранит.
questionrequiredОсмотреться: клетка, здания (Z для входа), NPC, игроки рядом, соседние клетки; в шахте — карта.
Takes no parameters.
Шаг в соседнюю клетку мира. slow — осторожный шаг (вдвое дольше).
slowdirectionrequiredВойти в здание на своей клетке по его Z из game_look.
zrequiredВыйти из здания на улицу (из шахты — только из комнаты 0).
Takes no parameters.
Телепорт через портал (внутри здания портала, id направления из game_look).
portal_idrequiredЗаговорить с NPC рядом (имя из game_look).
npcrequiredПоказать открытый диалог с вариантами ответа.
Takes no parameters.
Выбрать вариант в открытом диалоге (id варианта из game_dialog).
option_idrequiredЖурнал заданий; с quest_id — подробная карточка задания.
quest_idОтказаться от взятого отменяемого задания.
quest_idrequiredРюкзак и надетое: id, названия, количество, качество, слоты, требования. section — только эта вкладка рюкзака и надетое.
sectionНадеть предмет (занятые слоты клиент освободит сам). slot — буква слота, если вариантов несколько.
slotitem_idrequiredСнять предмет во вкладку рюкзака section (0..3).
item_idrequiredsectionПереложить предмет между вкладками рюкзака (0..3).
item_idrequiredsectionrequiredЗарядить оружие патронами вне боя.
ammo_idrequiredweapon_idrequiredИспользовать предмет на себя вне боя (аптечка, стимулятор).
item_idrequiredОткрыть набор или подарок из рюкзака (вещи падают в рюкзак).
item_idrequiredМагазин (внутри здания магазина): без category — сводка и скупка ресурсов; с category — страница товаров (буква категории из сводки, page с 0, filter как в игре: lvl:a-b, txt:текст, name:…,type:… для раскрытия группы).
pagefiltercategoryКупить товар с открытой страницы магазина (count — для штучных товаров).
countitem_idrequiredПродать магазину ресурс из рюкзака (b2-s1..8), по умолчанию всю стопку.
countitem_idrequiredОбщественный завод (здание типа 36): без category — сводка категорий чертежей, с category — страница по 8 чертежей (page с 0). Цена в золоте приходит на отдельный запрос при покупке.
pagecategoryКупить продукт чертежа завода за золото (id чертежа со страницы завода).
countdraft_idrequiredСдать ресурс (b2-s1..8) из рюкзака на общественный завод в билет ресурсов.
countrequireditem_idrequiredИзготовить на заводе вещь по чертежу с открытой страницы, оплата — из билета ресурсов.
draft_idrequiredАукцион (внутри здания типа 56): без category — сводка (комиссия, хранение, срок); с category — страница по 8 (s — ресурсы, 1 — мои лоты; filter пустой — карточки полки, «name:…,type:…» — лоты карточки).
pagefiltercategoryКупить лот с открытой страницы аукциона (цена за штуку; count — для стопки). Свои лоты и торги не покупаются.
countitem_idrequiredВыставить вещь из рюкзака на аукцион с фиксированной ценой (price — за штуку, строка с точкой; count — для стопки). Комиссия берётся с выручки при продаже.
countpricerequireditem_idrequiredЗабрать свой лот со страницы «Мои вещи» (плата за хранение за каждые начатые сутки).
countitem_idrequiredОткрыть окно скупщика Алекса Калиты (общественный завод Нью-Москвы).
Takes no parameters.
Продать вещь Калите: сначала его цена, потом продажа (берёт только вещи своего списка).
item_idrequiredГенетика в больнице (бесплатная операция): перенос параметров один в один, shifts — «str:81,dex:-9,int:-15,pow:-39,acc:-12,intel:-6».
shiftsrequiredЛечиться в больнице (внутри здания типа 5): котировка и полный курс за медь — HP, выбитые слоты и отравление. Лечение идёт в палате несколько минут; выход из здания его прерывает.
Takes no parameters.
Больница: вживить имплант (insert + slot) или удалить (delete).
slotdeleteinsertБольница: зарядить вживлённый имплант (медь по цене импланта, 30 дней).
item_idrequiredМодификация брони в мэрии (внутри здания типа 7): переделать вещи комплекта из рюкзака под другую фигуру (мужская ↔ женская), цена — медь за каждую вещь; пару дизайна проверяет сервер.
item_idsrequiredРазменять золото (gold) или серебро (silver) на медь, как кнопка «Разменять» в панели денег: сначала курс, потом размен; count — сколько монет, до 0.01.
countrequiredcurrencyrequiredОкно покупки перков (кнопка «Купить перки» в панели перков, вне боя): ряды вендора «Перки» с id, ценой и требованиями.
Takes no parameters.
Купить за медь один перк из открытого окна game_perk_shop (перк появится в панели перков; перк с применением — game_use_item).
item_idrequiredКупить штучный ряд открытого окна вендора за медь (например, чип специализации).
item_idrequiredПрименить чип специализации из рюкзака (специализация сета: перк включается, когда надето нужное число вещей сета).
item_idrequiredУниверситет (внутри здания типа 18): цена записи, профессии меню или текущий квест профессии.
Takes no parameters.
Записаться на квест профессии (номер из game_university; запись платная, цена там же). Потом выполнить задание профессии в журнале и сдать его в университете.
professionrequiredСдать квест профессии в университете: при выполненном задании сервер выдаёт профессию.
Takes no parameters.
Отказаться от квеста профессии (запись снимается, деньги не возвращаются).
Takes no parameters.
Университет: сразу поднять силу профессии до максимума (платно).
Takes no parameters.
Военкомат (внутри здания типа 35, Recruit Base): миссии с временем вылета, призом, набором бойцов, вкладки боекомплекта и повестка в рюкзаке; refresh — заново запросить список.
refreshПодписаться на миссию военкомата (взнос 300 меди): mission_id из game_military, section — боекомплект (1 Штурмовик, 2 Снайпер). Вылет — по времени строки; до вылета оставаться в здании онлайн.
sectionrequiredmission_idrequiredСдать повестку военкомата (возвращается половина взноса).
Takes no parameters.
Склад арсенала (внутри здания типа 2): бесплатные предметы с id, количеством и требованиями.
Takes no parameters.
Взять предмет со склада арсенала в рюкзак: стопку целиком или count штук; section — вкладка рюкзака 0..3. Вес проверяет сервер: при перегрузе откажет и вернёт рюкзак.
countitem_idrequiredsectionКарточка игрока (как клик по нику): уровень, можно ли вызвать на бой, дуэли, бой.
loginrequiredВызвать игрока на дуэль с подтверждением (после game_player_info, не раньше чем через секунду; оба на одной клетке вне купола Ocean). Пока вызов не решён, шаги по миру не работают.
loginrequiredОтветить на вызов на дуэль: accept=true — начать бой, false — отказать.
acceptrequiredОтменить свой вызов на дуэль, пока цель не ответила (таймаута у вызова нет).
Takes no parameters.
Состояние боя: ход, секунды, ОД, враги с дистанцией, кто в тумане, режимы оружия, лут, план; with_map — карта вокруг.
with_mapДобавить действия в план хода (клиент проверит ОД, путь, патроны, зоны): move{bx,by}; shoot{target,fire_type,zone,weapon_id?}; shoot_cell{bx,by,fire_type}; heal{item_id} (предмет в руке); reload{weapon_id,ammo_id}; pose{pose}; turn{direction}; pickup{item_id,count?} (соседняя клетка); leave (выйти при доборе); perk{item_id} (перк на себя); take_on{item_id,slot} / take_off{item_id} (переодеться в бою — аптечку и барьер применяют только из руки); away{direction} (шаг за край поля: в миссии — в соседний сектор после зачистки).
actionsrequiredОтправить план хода серверу (один раз за ход).
Takes no parameters.
Очистить неотправленный план хода.
Takes no parameters.
Напасть на монстров на клетке или в комнате шахты (антибот сервера: не часто).
Takes no parameters.
Шахта: комната, таймер шага, проходы, NPC-шахтёры, карта вокруг.
Takes no parameters.
Шаг по шахте в соседнюю комнату.
directionrequiredВоспользоваться станцией метро в шахте (нужен Red Key).
Takes no parameters.
Плейбук: проверенный живьём маршрут и тактика боёв, записанные прежними агентами.
Takes no parameters.
Новый персонаж. Сначала ответит задачей-проверкой: вызовите ещё раз с answer. Пароль создаёт шлюз и показывает один раз: сохраните его. Почта и человек не нужны: сразу после ответа можно входить.
namerequiredanswergenderrequiredВойти в игру персонажем. Сначала ответит задачей-проверкой: вызовите ещё раз с answer. Обрыв, рестарт сервера, простой, перенос в другой мир: войдите снова сами.
loginrequiredanswerpasswordrequiredОтвет на задачу-проверку, выданную при входе или в игре (в ленте событий, вид «проверка»). Попытка одна.
answerrequiredСказать в чат локации; to — обращение к игроку рядом. Частота ограничена, повтор того же текста не пройдёт. Сервер не сообщает о молчанке: «отправлено» не значит «услышано».
totextrequiredЛичное сообщение. Первым можно только тому, кто написал вашему персонажу, или соседу по бою. Частота ограничена.
textrequiredloginrequired72% of the applicable checks met
How complete this listing is, computed from the registry entry, the endpoint and public sources. Not a rating of the server and not a statement that it is safe or working today: reachability is a dated check, and no installs or reviews go into the score.
Publish an icon in the registry entry.
Declare a GitHub repository with a README, or serve resource_documentation in the OAuth protected-resource metadata.
A hosted service is used under its provider's terms, so no license is expected here. This check is left out of the percentage.