mcp-name: io.github.dcd887/mc-translator
mc-translator-mcp
Minecraft 模组中文翻译 MCP 工具
自动从模组 jar 包提取语言文件,调用通义千问批量翻译,生成中文资源包。
安装
配置
不绑定任何特定 AI 供应商。复制 .env.example 为 .env,填任一家的 key 即可(优先级 custom > agnes > dashscope,可选 DeepSeek 兜底):
任选一种方式(检测到哪个 key 就用哪个):
所有配置都从环境变量 / .env 读取,任何环境本地都能跑通、可移植。填好任一家的 key 即可开始翻译;改成别的供应商只需改 .env,不用动代码。
如何验证配置是否生效
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先确认程序能跑(不联网):
能看到命令帮助说明安装正常。若报 No module named mc_translator_mcp,说明没装好或没在项目目录下运行。
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再确认 API Key 被正确加载:
- 返回译文样例 → 配置已生效,可以正式翻译;
- 提示**「未配置可用的 API Key」** →
.env 没生效或 key 填错,回查 .env 文件名(不要叫 .env.example)与变量名;
- 报网络/鉴权错误 → key/base_url/模型名任一可能不对,对照所选供应商的文档核对。
dry-run 会抽样翻译少量条目(默认 20 条),消耗极少 token,是验证配置最直接的方式。
启动方式
作为 MCP 服务器(推荐)
在 Trae/Claude Desktop 中配置 MCP server:
CLI 模式
💡 先 preview 再翻译:翻译会消耗 token。正式翻译前先跑 preview 看工作量和预估消耗,或 dry-run 抽样体验翻译质量,再决定是否执行。
使用示例
在 Trae 对话中使用 MCP 工具
直接对 Trae 说:
"帮我翻译这个模组:/path/to/mymod.jar"
Trae 会自动调用 MCP 工具的 translate_mod 或 translate_all_mods_in_directory。
本地运行
所有 <jar_path> / <directory> 都请替换成你的实际绝对路径,例如 C:/Users/你的用户名/Desktop/mods/myzombie.jar。路径中含空格时记得加英文双引号。
输出
默认输出到 output/ 目录,每个模组生成独立资源包:
加载方式:将 output/<modid>-zh-cn/ 文件夹复制到 Minecraft 的 resourcepacks/ 目录。
翻译质量与术语一致性
调用翻译时,会把「这是一个 Minecraft 1.20.1 整合包的模组语言文件」作为上下文注入提示词,并按以下规则约束翻译:
- Minecraft 官方术语:
Block→方块、Item→物品、Inventory→背包、Health→生命、Craft→合成、Enchant→附魔、Tool→工具、Armor→盔甲、Chunk→区块
- 术语全程一致:同一英文术语在整个模组内固定用一个中文译名(不会出现一会儿「背包」一会儿「物品栏」),整批条目一起统一后再落盘
- 纯中文输出:强制要求译文不得残留英文单词(如不允许「沥青铀矿 ore」这种中英混排);产物会做残留英文自动纠正——检测到英文单词的译文自动发起一轮纠正重试
- 漏译自动补翻:模型偶尔会少返回个别 key,工具会自动对缺失条目发起一轮补翻,保证翻译覆盖率
- 长文本自然化:wiki/tooltip 等长描述按中文表达习惯意译润色,避免逐字直译的机翻腔
- 知名名词保持通认:知名模组 / 系列名、科技与化学类专业词保持社区通认译法,不随意直译,如
Sodium→钠、Copper→铜
- 格式占位符绝不改动:
{0}、%s、$variable$、§颜色码、<modid:item> 物品标签、\n 等原样保留
- 只回传译文:每条按
<key>:<中文翻译> 返回,不做额外解释
定制术语表(推荐)
不同模组有自己的社区通认译名(如 Powah 的等级:Niotic→钻石、Spirited→富生、Nitro→下界),通用提示词无法提前知道。为此支持模组定制术语表:
- 编辑项目根目录的
translator_glossary.json(或通过 GLOSSARY_FILE 环境变量指定其它路径),格式为 { "terms": { "英文术语": "强制中文译名" } }:
- 这些术语会注入翻译提示词,要求全模组严格使用定制译名,与官方/社区译名对齐。
- 文件缺失或格式错误不影响使用(退化为通用提示词)。
你也可以直接在 translator.py 的 SYSTEM_PROMPT 中补充通用规则,改完即生效。
核心模块
测试
设计要点
- 资源包优先:默认生成独立资源包,不破坏原 jar 文件
- 智能缓存:相同原文 + modid 的条目只翻译一次,避免重复消耗 token
- 已有汉化跳过:检测到已有 zh_cn.json 时自动跳过,避免覆盖社区翻译
- 批量翻译:每批最多 BATCH_SIZE 条,一次 API 调用返回全部结果
- 格式兼容:支持
.json(现代)、.lang(传统)与 .properties(部分老模组/Java 习惯)三种语言文件格式;.properties 源会自动转为 Minecraft 可加载的 zh_cn.json 输出
- 质量自纠:漏译条目自动补翻、残留英文自动纠正、定制术语表注入,从流程上保证翻译质量与社区译法一致