
Unity MCP
io.github.isuzu-shiranuiPublished by GitHub account isuzu-shiranuiv4.1.0Updated Oct 25, 2026
Drive a running Unity Editor from an AI agent. The Editor serves MCP; this bridges stdio to it.
Overview
Bridges an AI assistant to a running Unity Editor, letting it inspect, author and build Unity projects through the Editor's own MCP endpoint.
- What you can do
- Inspect the project: read the console, Editor.log, compile state, tests, scene hierarchy and assets, and run a verify step that recompiles and collects errors in one call, optionally with tests. Author content: create and modify GameObjects, components, assets, scenes, Prefabs and Animator Controllers, with each call grouped into one Undo step. Render, drive Timeline and Recorder, and run builds. Execute C# snippets and synthesize Editor input, including recording and replaying input. Add custom tools by writing a C# method with an attribute or by defining them in a JSON file.
- When to use it
- Useful when an assistant should work inside an existing Unity project on the same machine: checking compile errors after script edits, building or editing scenes and assets, running tests, or automating Editor actions without manual clicking.
- Requirements
- A local Unity Editor 2022.3 or later with the package installed via git URL or a VPM repository, and a desktop OS. The Editor serves the MCP endpoint on 127.0.0.1; the CLI is a native executable needing no Node or .NET runtime, or can be installed as a .NET tool. Git 2.14.0 or later on PATH for the git URL install path. UNITY_MCP_HOST and UNITY_MCP_STATE_DIR are optional, mainly for WSL setups.
Installation
In SourceWeft
- Open Unity MCP in the dashboard and add it to a workspace.
- Enable the server for the chats that should use its tools.
Desktop only via STDIO. STDIO servers start a local process, so they need the SourceWeft desktop host.
Other MCP clients
Follow the launch instructions in the repository.
README
Unity MCP 統合フレームワーク
[License: MIT] [Unity] [.NET] [GitHub Stars]
Unity Editor を AI エージェントに開放するフレームワークです。人が手で実行しても、スクリプトから呼んでも、同じ経路を通ります。
- MCP クライアントは、Editor 自身が公開する Streamable HTTP エンドポイント
http://127.0.0.1:<port>/mcpに直接接続します。別プロセスの MCP サーバーはありません。Claude Code、Cursor、Codex、Gemini CLI、VS Code、Claude Desktop で動作を確認しています。 - コマンドラインの
isuzu-unity-cliからも同じツールを呼べます。配布している実行ファイルはネイティブなので、Node も .NET ランタイムも要りません。 - ツールは C# の static メソッドに
[McpTool]を付けるだけで定義できます。
はじめて使う方は、図つきの導入ガイド Unity MCP のはじめかた から始めてください。
必要条件
- Unity Editor 2022.3 以降。EditMode テストスイートは Unity 6000.0.35f1 で実行しています
- Git クライアント 2.14.0 以降を PATH に通しておいてください。Unity の Package Manager が git URL のパッケージを取得するのに使います(Unity のマニュアル)。下の VPM リポジトリから入れる場合は要りません
com.unity.nuget.newtonsoft-json3.2.1。依存として自動で解決されます
インストール
Unity の Package Manager で Add package from git URL を選び、次の URL を入力します。
VCC(VRChat Creator Companion)と ALCOM では、VPM リポジトリ https://unity-mcp.shiranui-isuzu.dev/vpm.json を追加してください。どちらもパッケージを zip でダウンロードするので、この経路に Git は要りません。ワンクリックで追加するリンクと、追加する場所の画面は、導入ガイドの VCC・ALCOM をお使いの場合 にあります。
CLI をインストールします。
GitHub Releases から実行ファイルを直接ダウンロードして、SHA256SUMS で検証することもできます。.NET 10 SDK があれば dotnet tool install -g IsuzuUnityCli でも入ります。
続けて、エージェント用のスキルと MCP クライアントを登録します。
--agent は claude-code / claude-desktop / codex / cursor / gemini / vscode から選べます。Claude Code はサーバーを Unity プロジェクトのパスの下に登録するので、Claude Code を Unity プロジェクトのフォルダーで起動してください。Editor の Preferences > Unity MCP ページからも登録できます。
クライアントごとの設定、Claude Desktop 向けの拡張機能バンドルと stdio ブリッジは MCP クライアントの接続 にあります。
最初のコマンド
Editor がプロジェクトを開くとサーバーが起動し、descriptor ファイルを公開します。CLI はそれを読むので、ポートやトークンの指定は要りません。
verify は、スクリプトを編集したあとの再コンパイルとエラー収集を 1 回の呼び出しにまとめます。--test を付けるとテストも実行します。
Editor が複数起動しているときは --project <name> で選びます。プロジェクトのディレクトリ内で実行していれば、自動で選ばれます。全コマンドは CLI リファレンス にあります。
ツール
診断(コンソール、Editor.log、コンパイル状態、テスト、シーン階層、アセットの読み取り)、オーサリング(GameObject・コンポーネント・アセット・シーン・Prefab・Animator Controller の作成と変更)、描画、Timeline / Recorder、ビルド、C# スニペットの実行、Editor への入力の合成があります。オーサリングのツールは、呼び出し 1 回が Undo 1 操作にまとまります。
Timeline のツールは com.unity.timeline があるときだけ、Recorder のツールは com.unity.recorder と com.unity.timeline の両方があるときだけ、test_run と test_results は com.unity.test-framework があるときだけ現れます。
一覧と注意点は ツール一覧 にあります。MCP の URL に ?group=diagnostics,authoring のようにグループを付けると、tools/list がそのグループだけを返します。
ツールの追加
Editor 側にメソッドを 1 つ書くだけです。
これだけで MCP クライアントと CLI の両方から呼び出せます。JSON Schema はシグネチャから生成されます。[McpTool] に指定できるプロパティは アーキテクチャ にあります。
C# を書かずに、JSON ファイルでツールを追加することもできます。定義ツール を参照してください。
ドキュメント
- ツール一覧: ツールの表と注意点
- MCP クライアントの接続: クライアントごとの設定、Claude Desktop ブリッジ、プロトコルの性質
- CLI リファレンス: 全コマンド、プロジェクトの選択、終了コード、マシン上に置くもの
- 定義ツール: JSON ファイルで
probe/script/sequenceツールを追加する - Editor 入力の合成・記録・再生:
input_pointer/input_key/input_record/input_replay - アーキテクチャ: 経路図、Editor 側のクラス、設定、テスト
- トラブルシューティング
- セキュリティ
- 更新の手順: 版ごとの上げ方と、途中の版で変わったもの
- v3 からの移行
- CHANGELOG
セキュリティ
サーバーは 127.0.0.1 にだけバインドします。OPTIONS を除く全リクエストに bearer token が必要です。descriptor ファイルとトークンファイルは資格情報として扱ってください。これらを読めるものは、Editor 内でコードを実行できます。プレイヤービルドには、Development Build を含めて一切含まれません。詳細は セキュリティ にあります。
ライセンス
MIT
Source: README.md at commit 444f1a3
Tools
0Version history
1- v4.1.0LatestSep 16, 2026
Score
50% of the applicable checks met
How complete this listing is, computed from the registry entry, the endpoint and public sources. Not a rating of the server and not a statement that it is safe or working today: reachability is a dated check, and no installs or reviews go into the score.
- Reached in the last 30 days25 pts
Keep the endpoint answering the MCP handshake; SourceWeft probes it every 30 days.
- Auth declared10 pts
Declare the credential headers in the registry entry, or keep the endpoint answering the probe so its auth can be classified.
- Tools listed15 pts
Answer tools/list without a credential, or ship a package that starts in a sandbox without one.
- DescriptionRequired15 pts
- Logo10 pts
- Documentation15 pts
- License10 pts