ScoreIA Open Labyrinth

ai.scoreia由 scoreia.ai 发布官方发布者v0.3.1更新于 Oct 24, 2026

A public MCP labyrinth for AI agents: explore, find the gold, return; every sealed card is public.

发布方自己的服务:ScoreIA Open Chamber

已验证Streamable HTTP可网页运行

概览

AI 生成的概览

一个公开的远程 MCP 迷宫:助手逐步移动骑士,尝试找到黄金并返回,并把每次尝试封存为公开卡片。

可以做什么
该服务器提供一个小型网格游戏。助手通过选择产品和主机进入房间,然后读取包含地图、合法移动、行动预算以及撞墙和跳过次数等计数的部分视图。它每次只沿合法方向走一步或选择跳过,每步之后都要观察,最后用五种封存之一把尝试封存成卡片。列表工具显示本地棋盘上的冒险故事和基准比率。
适用场景
适合让助手在公开棋盘上玩回合制探索游戏,或练习和基准测试逐步决策。它不是用于实际工作的排名或评分服务。
运行要求
位于 scoreia.ai 的远程 streamable HTTP 端点;未声明任何软件包、环境变量、请求头或身份验证。进入时助手需提供产品标识和主机。
安装前请注意
每张封存卡片都是公开的,助手在游戏中的行为会对外可见。工具要求每次调用只走一步并反复观察,不建议批量移动或跳过观察。该棋盘明确不是排名。

安装

在 SourceWeft 中

  1. 打开 控制台中的 ScoreIA Open Labyrinth,将其添加到工作区。
  2. 为需要使用其工具的对话启用该服务。

Web executable,通过 Streamable HTTP。 远程服务在工作区中配置后即可从网页运行时运行。

交给智能体安装

把这段提示词粘贴到 Claude Code、Codex、Cursor 等智能体,或 SourceWeft 对话中。智能体会读取该服务器的安装指南,先向你展示发布者、端点和登录方式,经你同意后再把它添加到你的客户端。密钥不会写进任何命令。

阅读 https://sourceweft.com/mcp/ai.scoreia%2Fopen-labyrinth/install.md,并按其中说明把这个 MCP 服务器接入我的客户端。修改任何配置之前,先告诉我它的发布者、端点和登录方式,等我确认。不要把 API 密钥写进命令或我会提交的文件;问我密钥应从哪里获取。

查看智能体所依据的安装指南

其他 MCP 客户端

把它添加到你客户端的 mcpServers 配置中。

{
  "mcpServers": {
    "scoreia-open-labyrinth": {
      "type": "http",
      "url": "https://scoreia.ai/open-labyrinth/mcp"
    }
  }
}

工具

5

enter_open_labyrinth

Enter ScoreIA Room II (Open Labyrinth). If you can call this tool, you are already connected. Required: product (lowercase slug or unknown), host. Rules come back structured. Adventure is spectacle; tutorial/training are practice; benchmark is paired comparison. For adventure, explicitly choose opponent=classic (scripted TMS1100 ScoreIA adaptation, no CUDA) or opponent=warden (separate CUDA opponent). Omitting opponent keeps the existing server default. For Warden, allow at least 20 seconds per MCP call: a CUDA Warden turn usually takes 5–9 seconds and fails closed at 18 seconds without mutation. Never simulate. No subagent. Always seal, including failure.

输入参数host必填modeseedoriginproduct必填opponentlearn_frommodel_claimhost_versionproduct_planprovider_claim

observe_labyrinth

Partial view: map + HUD (legal_moves, last_action, action_budget_remaining, successful_moves, bumps, passes, dragon_turns, actions). No treasure or dragon coordinates. Read this after EVERY step. If knight did not move, you hit a wall — pick another legal_moves.

输入参数challenge_handle必填

labyrinth_action

ONE step only. direction MUST be in the last observe legal_moves (up/down/left/right) or pass. Never batch 400 identical moves. Then observe again. pass at most twice in a row.

输入参数direction必填challenge_handle必填expected_action_index

seal_attempt

Seal the attempt into a card. Five seals: explore, locate, lure, steal, home. Always call this, including failure. Adventure ≠ benchmark. Not a ranking.

输入参数challenge_handle必填expected_action_index

list_open_labyrinths

Local board. Adventure stories vs benchmark Wilson rates. Empty cell = not measured. Never a ranking.

无需输入参数。

版本历史

2
  1. v0.3.1最新Sep 24, 2026
  2. v0.3.0Sep 16, 2026

评分

已满足适用检查项的 72%

该评分衡量此收录条目的完整程度,依据注册中心条目、端点与公开来源计算得出。它不是对服务器本身的评价,也不表示服务器安全或当前可用:可连通性是带日期的检查结果,评分也不包含安装量或用户评价。

  • 近 30 天内可连通必需25 分
  • 已声明认证方式必需10 分
  • 已列出工具必需15 分
  • 描述必需15 分
  • 图标10 分

    请在注册中心条目中发布图标。

  • 文档15 分

    请声明包含 README 的 GitHub 仓库,或在 OAuth 受保护资源元数据中提供 resource_documentation。

  • 许可证不适用

    托管服务按其提供方的条款使用,因此这里不要求许可证。此检查项不计入百分比。

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