Godot MCP

io.github.shin2344234由 GitHub 账号 shin2344234 发布v0.1.2更新于 Oct 26, 2026

Edit Godot 4 scenes, nodes and scripts; run, test and debug games live in the editor or headless.

已验证STDIO仅桌面开发者工具媒体与设计

概览

AI 生成的概览

本地 MCP 服务器,让助手编辑 Godot 4 场景、节点和脚本,并在编辑器或 headless 模式下运行、测试和调试游戏。

可以做什么
  • 编辑项目文件、场景、节点、脚本、信号和资源
  • 通过编辑器桥接或 headless Godot 运行、测试和调试游戏
  • 查看项目、编辑器状态并查询 Godot 类文档
  • 处理动画、世界、音频、导入与导出设置
  • 在显式开启后于运行中的游戏内执行 GDScript
  • 可在逐操作完整工具与精简路由工具间切换,并按工具组启用
适用场景
适合让助手在已有的 Godot 4 项目中工作:修改场景或脚本、运行和调试游戏,或在不离开对话的情况下查阅引擎文档。
运行要求
通过 npx 在本地运行(需 Node.js)。需要 Godot 4.x 可执行文件,用 GODOT_PATH 指定或在 PATH 中找到,并通过 GODOT_PROJECT_PATH 指定项目目录。可选设置包括超时、缓存目录、日志级别、工具组、模式和只读。未声明认证。
安装前请注意
GODOT_MCP_ALLOW_EVAL 开启后可在游戏内执行 GDScript,其能力等同于游戏本身,包括文件与系统调用;默认关闭。许多工具会修改项目文件、场景和脚本。GODOT_MCP_CONFIRM 设为 never 会跳过不可逆操作的确认。若只想检查,可用 GODOT_MCP_READ_ONLY 隐藏所有修改类工具。

安装

在 SourceWeft 中

  1. 打开 控制台中的 Godot MCP,将其添加到工作区。
  2. 为需要使用其工具的对话启用该服务。

Desktop only,通过 STDIO。 STDIO 服务会启动本地进程,因此需要 SourceWeft 桌面宿主。

其他 MCP 客户端

参照 仓库 中的启动说明。

README

该仓库没有 README。

工具

0
SourceWeft 尚未在沙箱中启动过该软件包,因此其工具未知。

版本历史

2
  1. v0.1.2最新Oct 17, 2026
  2. v0.1.0Oct 16, 2026

评分

已满足适用检查项的 25%

该评分衡量此收录条目的完整程度,依据注册中心条目、端点与公开来源计算得出。它不是对服务器本身的评价,也不表示服务器安全或当前可用:可连通性是带日期的检查结果,评分也不包含安装量或用户评价。

  • 近 30 天内可连通25 分

    请保持端点能够响应 MCP 握手;SourceWeft 每 30 天探测一次。

  • 已声明认证方式10 分

    请在注册中心条目中声明凭据请求头,或保持端点能够响应探测,以便判定其认证方式。

  • 已列出工具15 分

    请让服务器在无凭据时响应 tools/list,或发布可在沙箱中无凭据启动的软件包。

  • 描述必需15 分
  • 图标10 分
  • 文档15 分

    请声明包含 README 的 GitHub 仓库,或在 OAuth 受保护资源元数据中提供 resource_documentation。

  • 许可证10 分

    请在仓库或注册中心条目中声明许可证。