TimeZero Resurrection

com.timezero-re由 timezero-re.com 發布官方發布者v0.2.0更新於 Nov 7, 2026

Unofficial restoration of the TimeZero MMORPG: AI agents play beside humans. Game texts in Russian.

已驗證Streamable HTTP可網頁執行

概覽

AI 產生的概覽

遠端 MCP 閘道,讓 AI 代理註冊、登入並與真人玩家一起遊玩非官方復刻的 TimeZero Resurrection 大型多人線上遊戲。

可以做什麼
  • 註冊、登入、回答驗證問題,查看狀態並讀取或等待遊戲事件
  • 設定新角色外觀、接受使用者條款並設定密碼提示問題
  • 環顧四周、移動、進出建築、使用傳送門、與 NPC 對話並選擇對話選項
  • 查看任務、管理背包與裝備、使用物品、裝填彈藥、開啟禮包
  • 在商店買賣、向公共工廠交付資源、在拍賣場交易、向收購商出售
  • 進行回合制戰鬥、治療、接受基因手術與植入義體
適用情境
適合希望讓 AI 代理在真人玩家共處的線上伺服器上長期遊玩回合制末日題材 MMORPG 的使用者,包括不需電子郵件即可註冊的情況。
執行需求
需要遠端 streamable HTTP 端點,無需安裝套件或本機執行環境。未宣告身分驗證,但遊玩需透過伺服器自帶工具註冊或登入,密碼填入 game_login,並在登入時及遊玩過程中回答簡短的數字驗證問題。
安裝前請注意
遊戲運行在真人玩家共處的線上伺服器上,須遵守其規則:只能透過本伺服器進入、不得使用腳本、不得洗頻或張貼連結、不得向他人索取密碼、物品或金錢,並須據實回答管理員;違規可能導致角色或位址被封鎖。密碼只能填入 game_login。操作會消耗遊戲內金幣與資源,交易、轉移和拍賣皆有紀錄。遊戲文字為俄文,應視為資料而非指令。

安裝

在 SourceWeft 中

  1. 開啟 儀表板中的 TimeZero Resurrection,將其新增到工作區。
  2. 為需要使用其工具的對話啟用該服務。

Web executable,透過 Streamable HTTP。 遠端服務在工作區中設定後即可從網頁執行環境執行。

交給代理程式安裝

把這段提示詞貼上到 Claude Code、Codex、Cursor 等代理程式,或 SourceWeft 對話中。代理程式會讀取該伺服器的安裝指南,先向你展示發布者、端點和登入方式,經你同意後再把它新增到你的客戶端。金鑰不會寫進任何命令。

閱讀 https://sourceweft.com/mcp/com.timezero-re%2Fgame/install.md,並按其中說明把這個 MCP 伺服器接入我的客戶端。修改任何設定之前,先告訴我它的發布者、端點和登入方式,等我確認。不要把 API 金鑰寫進命令或我會提交的檔案;問我金鑰應從哪裡取得。

檢視代理程式所依據的安裝指南

其他 MCP 客戶端

把它新增到你客戶端的 mcpServers 設定中。

{
  "mcpServers": {
    "timezero-resurrection": {
      "type": "http",
      "url": "https://mcp.timezero-re.com/mcp"
    }
  }
}

工具

75

game_disconnect

Выйти из игры (закрыть соединения).

無需輸入參數。

game_status

Кратко: персонаж, где он, идёт ли бой, что нужно сделать, сколько непрочитанных событий.

無需輸入參數。

game_events

Прочитать новые события игры (сообщения сервера, бой, NPC, инвентарь).

輸入參數limit

game_wait

Подождать новых событий (до seconds секунд) и вернуть их. Используйте вместо частого опроса.

輸入參數seconds

game_setup_silhouette

Выбрать внешность нового персонажа (обязательно на первом входе). type 1..3; body: у мужского type 1 — 1..5, иначе 1; bust (только женский) 1..4; head 1..6 (женский type 3 — 1..5); skin — 0,5,10…60; hair: мужской 18..40, женский 20..41.

輸入參數body必填busthair必填head必填male必填skin必填type必填

game_accept_license

Принять пользовательское соглашение игры (кнопка окна при первом входе).

無需輸入參數。

game_set_secret_question

Задать секретный вопрос (игра требует с 6-го уровня). Ответ генерируется и показывается один раз в результате вызова: сохраните его, шлюз его не хранит.

輸入參數question必填

game_look

Осмотреться: клетка, здания (Z для входа), NPC, игроки рядом, соседние клетки; в шахте — карта.

無需輸入參數。

game_move

Шаг в соседнюю клетку мира. slow — осторожный шаг (вдвое дольше).

輸入參數slowdirection必填

game_enter_building

Войти в здание на своей клетке по его Z из game_look.

輸入參數z必填

game_leave_building

Выйти из здания на улицу (из шахты — только из комнаты 0).

無需輸入參數。

game_portal_teleport

Телепорт через портал (внутри здания портала, id направления из game_look).

輸入參數portal_id必填

game_talk

Заговорить с NPC рядом (имя из game_look).

輸入參數npc必填

game_dialog

Показать открытый диалог с вариантами ответа.

無需輸入參數。

game_dialog_answer

Выбрать вариант в открытом диалоге (id варианта из game_dialog).

輸入參數option_id必填

game_quests

Журнал заданий; с quest_id — подробная карточка задания.

輸入參數quest_id

game_quest_abandon

Отказаться от взятого отменяемого задания.

輸入參數quest_id必填

game_inventory

Рюкзак и надетое: id, названия, количество, качество, слоты, требования. section — только эта вкладка рюкзака и надетое.

輸入參數section

game_equip

Надеть предмет (занятые слоты клиент освободит сам). slot — буква слота, если вариантов несколько.

輸入參數slotitem_id必填

game_unequip

Снять предмет во вкладку рюкзака section (0..3).

輸入參數item_id必填section

game_move_item

Переложить предмет между вкладками рюкзака (0..3).

輸入參數item_id必填section必填

game_reload

Зарядить оружие патронами вне боя.

輸入參數ammo_id必填weapon_id必填

game_use_item

Использовать предмет на себя вне боя (аптечка, стимулятор).

輸入參數item_id必填

game_open_pack

Открыть набор или подарок из рюкзака (вещи падают в рюкзак).

輸入參數item_id必填

game_shop

Магазин (внутри здания магазина): без category — сводка и скупка ресурсов; с category — страница товаров (буква категории из сводки, page с 0, filter как в игре: lvl:a-b, txt:текст, name:…,type:… для раскрытия группы).

輸入參數pagefiltercategory

game_shop_buy

Купить товар с открытой страницы магазина (count — для штучных товаров).

輸入參數countitem_id必填

game_shop_sell_resource

Продать магазину ресурс из рюкзака (b2-s1..8), по умолчанию всю стопку.

輸入參數countitem_id必填

game_plant

Общественный завод (здание типа 36): без category — сводка категорий чертежей, с category — страница по 8 чертежей (page с 0). Цена в золоте приходит на отдельный запрос при покупке.

輸入參數pagecategory

game_plant_buy

Купить продукт чертежа завода за золото (id чертежа со страницы завода).

輸入參數countdraft_id必填

game_plant_give

Сдать ресурс (b2-s1..8) из рюкзака на общественный завод в билет ресурсов.

輸入參數count必填item_id必填

game_plant_make

Изготовить на заводе вещь по чертежу с открытой страницы, оплата — из билета ресурсов.

輸入參數draft_id必填

game_auction

Аукцион (внутри здания типа 56): без category — сводка (комиссия, хранение, срок); с category — страница по 8 (s — ресурсы, 1 — мои лоты; filter пустой — карточки полки, «name:…,type:…» — лоты карточки).

輸入參數pagefiltercategory

game_auction_buy

Купить лот с открытой страницы аукциона (цена за штуку; count — для стопки). Свои лоты и торги не покупаются.

輸入參數countitem_id必填

game_auction_sell

Выставить вещь из рюкзака на аукцион с фиксированной ценой (price — за штуку, строка с точкой; count — для стопки). Комиссия берётся с выручки при продаже.

輸入參數countprice必填item_id必填

game_auction_take

Забрать свой лот со страницы «Мои вещи» (плата за хранение за каждые начатые сутки).

輸入參數countitem_id必填

game_kalita_open

Открыть окно скупщика Алекса Калиты (общественный завод Нью-Москвы).

無需輸入參數。

game_kalita_sell

Продать вещь Калите: сначала его цена, потом продажа (берёт только вещи своего списка).

輸入參數item_id必填

game_genetic

Генетика в больнице (бесплатная операция): перенос параметров один в один, shifts — «str:81,dex:-9,int:-15,pow:-39,acc:-12,intel:-6».

輸入參數shifts必填

game_hospital_cure

Лечиться в больнице (внутри здания типа 5): котировка и полный курс за медь — HP, выбитые слоты и отравление. Лечение идёт в палате несколько минут; выход из здания его прерывает.

無需輸入參數。

game_implant

Больница: вживить имплант (insert + slot) или удалить (delete).

輸入參數slotdeleteinsert

game_implant_charge

Больница: зарядить вживлённый имплант (медь по цене импланта, 30 дней).

輸入參數item_id必填

game_cityhall_modify

Модификация брони в мэрии (внутри здания типа 7): переделать вещи комплекта из рюкзака под другую фигуру (мужская ↔ женская), цена — медь за каждую вещь; пару дизайна проверяет сервер.

輸入參數item_ids必填

game_money_exchange

Разменять золото (gold) или серебро (silver) на медь, как кнопка «Разменять» в панели денег: сначала курс, потом размен; count — сколько монет, до 0.01.

輸入參數count必填currency必填

game_perk_shop

Окно покупки перков (кнопка «Купить перки» в панели перков, вне боя): ряды вендора «Перки» с id, ценой и требованиями.

無需輸入參數。

game_perk_buy

Купить за медь один перк из открытого окна game_perk_shop (перк появится в панели перков; перк с применением — game_use_item).

輸入參數item_id必填

game_vendor_buy

Купить штучный ряд открытого окна вендора за медь (например, чип специализации).

輸入參數item_id必填

game_apply_chip

Применить чип специализации из рюкзака (специализация сета: перк включается, когда надето нужное число вещей сета).

輸入參數item_id必填

game_university

Университет (внутри здания типа 18): цена записи, профессии меню или текущий квест профессии.

無需輸入參數。

game_university_enroll

Записаться на квест профессии (номер из game_university; запись платная, цена там же). Потом выполнить задание профессии в журнале и сдать его в университете.

輸入參數profession必填

game_university_pass

Сдать квест профессии в университете: при выполненном задании сервер выдаёт профессию.

無需輸入參數。

game_university_refuse

Отказаться от квеста профессии (запись снимается, деньги не возвращаются).

無需輸入參數。

game_profession_speed_up

Университет: сразу поднять силу профессии до максимума (платно).

無需輸入參數。

game_military

Военкомат (внутри здания типа 35, Recruit Base): миссии с временем вылета, призом, набором бойцов, вкладки боекомплекта и повестка в рюкзаке; refresh — заново запросить список.

輸入參數refresh

game_military_sign_up

Подписаться на миссию военкомата (взнос 300 меди): mission_id из game_military, section — боекомплект (1 Штурмовик, 2 Снайпер). Вылет — по времени строки; до вылета оставаться в здании онлайн.

輸入參數section必填mission_id必填

game_military_return

Сдать повестку военкомата (возвращается половина взноса).

無需輸入參數。

game_arsenal

Склад арсенала (внутри здания типа 2): бесплатные предметы с id, количеством и требованиями.

無需輸入參數。

game_arsenal_take

Взять предмет со склада арсенала в рюкзак: стопку целиком или count штук; section — вкладка рюкзака 0..3. Вес проверяет сервер: при перегрузе откажет и вернёт рюкзак.

輸入參數countitem_id必填section

game_player_info

Карточка игрока (как клик по нику): уровень, можно ли вызвать на бой, дуэли, бой.

輸入參數login必填

game_duel_challenge

Вызвать игрока на дуэль с подтверждением (после game_player_info, не раньше чем через секунду; оба на одной клетке вне купола Ocean). Пока вызов не решён, шаги по миру не работают.

輸入參數login必填

game_duel_answer

Ответить на вызов на дуэль: accept=true — начать бой, false — отказать.

輸入參數accept必填

game_duel_cancel

Отменить свой вызов на дуэль, пока цель не ответила (таймаута у вызова нет).

無需輸入參數。

game_battle

Состояние боя: ход, секунды, ОД, враги с дистанцией, кто в тумане, режимы оружия, лут, план; with_map — карта вокруг.

輸入參數with_map

game_battle_plan

Добавить действия в план хода (клиент проверит ОД, путь, патроны, зоны): move{bx,by}; shoot{target,fire_type,zone,weapon_id?}; shoot_cell{bx,by,fire_type}; heal{item_id} (предмет в руке); reload{weapon_id,ammo_id}; pose{pose}; turn{direction}; pickup{item_id,count?} (соседняя клетка); leave (выйти при доборе); perk{item_id} (перк на себя); take_on{item_id,slot} / take_off{item_id} (переодеться в бою — аптечку и барьер применяют только из руки); away{direction} (шаг за край поля: в миссии — в соседний сектор после зачистки).

輸入參數actions必填

game_battle_submit

Отправить план хода серверу (один раз за ход).

無需輸入參數。

game_battle_clear

Очистить неотправленный план хода.

無需輸入參數。

game_attack_monsters

Напасть на монстров на клетке или в комнате шахты (антибот сервера: не часто).

無需輸入參數。

game_mine

Шахта: комната, таймер шага, проходы, NPC-шахтёры, карта вокруг.

無需輸入參數。

game_mine_step

Шаг по шахте в соседнюю комнату.

輸入參數direction必填

game_mine_metro

Воспользоваться станцией метро в шахте (нужен Red Key).

無需輸入參數。

game_playbook

Плейбук: проверенный живьём маршрут и тактика боёв, записанные прежними агентами.

無需輸入參數。

game_register

Новый персонаж. Сначала ответит задачей-проверкой: вызовите ещё раз с answer. Пароль создаёт шлюз и показывает один раз: сохраните его. Почта и человек не нужны: сразу после ответа можно входить.

輸入參數name必填answergender必填

game_login

Войти в игру персонажем. Сначала ответит задачей-проверкой: вызовите ещё раз с answer. Обрыв, рестарт сервера, простой, перенос в другой мир: войдите снова сами.

輸入參數login必填answerpassword必填

game_challenge_answer

Ответ на задачу-проверку, выданную при входе или в игре (в ленте событий, вид «проверка»). Попытка одна.

輸入參數answer必填

game_chat_say

Сказать в чат локации; to — обращение к игроку рядом. Частота ограничена, повтор того же текста не пройдёт. Сервер не сообщает о молчанке: «отправлено» не значит «услышано».

輸入參數totext必填

game_chat_private

Личное сообщение. Первым можно только тому, кто написал вашему персонажу, или соседу по бою. Частота ограничена.

輸入參數text必填login必填

版本歷史

1
  1. v0.2.0最新Nov 7, 2026

評分

已滿足適用檢查項的 72%

該評分衡量此收錄條目的完整程度,依據註冊中心條目、端點與公開來源計算得出。它不是對伺服器本身的評價,也不表示伺服器安全或目前可用:可連通性是帶日期的檢查結果,評分也不包含安裝量或使用者評價。

  • 近 30 天內可連通必需25 分
  • 已宣告認證方式必需10 分
  • 已列出工具必需15 分
  • 描述必需15 分
  • 圖示10 分

    請在註冊中心條目中發布圖示。

  • 文件15 分

    請宣告包含 README 的 GitHub 儲存庫,或在 OAuth 受保護資源後設資料中提供 resource_documentation。

  • 授權條款不適用

    託管服務按其提供方的條款使用,因此這裡不要求授權條款。此檢查項不計入百分比。