Godot Agent Loop

io.github.beremaran由 GitHub 帳號 beremaran 發布v1.0.1更新於 Oct 24, 2026

MCP automation loop with 167 tested tools for Godot 4

已驗證STDIO僅桌面瀏覽器自動化開發者工具

概覽

AI 產生的概覽

一個本機 MCP 伺服器,為 AI 助理提供 Godot 4 遊戲專案的完整循環:撰寫、執行、觀察、試玩與驗證。

可以做什麼
透過目錄與通用呼叫工具探索並執行隱藏能力,預設核心介面公開 16 個工具,完整目錄共 56 個(16 個核心加 40 個隱藏)。管理專案生命週期:執行、停止與測試 Godot 專案,包含原生、GUT 與 GdUnit4 測試執行器以及 .NET 建置流程。觀察執行中的遊戲:截圖、場景樹、UI、節點資訊、錯誤與日誌。以結構化情境與等待進行試玩,並提供滑鼠、鍵盤、觸控與遊戲手把等輸入原語。驅動編輯器工作階段並套用可復原的複合場景交易,以及透過有界斷言、匯出就緒檢查與完整性分析驗證專案。
適用情境
適合助理在建置、除錯或測試 Godot 4 遊戲專案時使用,需要啟動遊戲、觀察執行、模擬玩家輸入並檢查結果,而不只是編輯檔案。適用於具備算繪環境的桌面本機開發流程。
執行需求
透過 npx 以 stdio 在本機執行,需要 Node.js 22 或更新版本。需要 Godot Engine 4.7 或更新版本,可選設定 GODOT_PATH 指向執行檔。C# 專案可選需要 .NET SDK 8 與 Godot .NET 建置。執行遊戲與截圖需要桌面顯示或 Xvfb。可選的編輯器外掛需複製到專案並啟用,然後重新啟動 Godot。
安裝前請注意
執行專案會以你的作業系統權限執行其 GDScript,專案程式碼可讀取你的檔案並發起網路請求,只應使用可信的專案來源。特權反射與程式碼執行群組預設關閉,僅應在可信的本機工作中授予。除非設定允許目錄或用戶端根目錄,否則檔案系統存取會被拒絕。執行階段監聽回環埠並使用共用密鑰,應保持不安全執行階段模式關閉。伺服器會寫入暫時自動載入檔案並在停止時清理。

安裝

在 SourceWeft 中

  1. 開啟 儀表板中的 Godot Agent Loop,將其新增到工作區。
  2. 為需要使用其工具的對話啟用該服務。

Desktop only,透過 STDIO。 STDIO 服務會啟動本機處理程序,因此需要 SourceWeft 桌面主機。

其他 MCP 客戶端

參照 儲存庫 中的啟動說明。

README

該儲存庫沒有 README。

工具

0
SourceWeft 尚未在沙箱中啟動過該軟體包,因此其工具未知。

版本歷史

1
  1. v1.0.1最新Sep 16, 2026

評分

已滿足適用檢查項的 25%

該評分衡量此收錄條目的完整程度,依據註冊中心條目、端點與公開來源計算得出。它不是對伺服器本身的評價,也不表示伺服器安全或目前可用:可連通性是帶日期的檢查結果,評分也不包含安裝量或使用者評價。

  • 近 30 天內可連通25 分

    請保持端點能夠回應 MCP 握手;SourceWeft 每 30 天探測一次。

  • 已宣告認證方式10 分

    請在註冊中心條目中宣告憑證請求標頭,或保持端點能夠回應探測,以便判定其認證方式。

  • 已列出工具15 分

    請讓伺服器在無憑證時回應 tools/list,或發布可在沙箱中無憑證啟動的軟體包。

  • 描述必需15 分
  • 圖示10 分
  • 文件15 分

    請宣告包含 README 的 GitHub 儲存庫,或在 OAuth 受保護資源後設資料中提供 resource_documentation。

  • 授權條款10 分

    請在儲存庫或註冊中心條目中宣告授權條款。