
Godot MCP
io.github.shin2344234由 GitHub 帳號 shin2344234 發布v0.1.2更新於 Oct 26, 2026
Edit Godot 4 scenes, nodes and scripts; run, test and debug games live in the editor or headless.
概覽
AI 產生的概覽
本機 MCP 伺服器,讓助理編輯 Godot 4 場景、節點與腳本,並在編輯器或 headless 模式下執行、測試與偵錯遊戲。
- 可以做什麼
- 編輯專案檔案、場景、節點、腳本、訊號與資源
- 透過編輯器橋接或 headless Godot 執行、測試與偵錯遊戲
- 檢視專案與編輯器狀態,並查詢 Godot 類別文件
- 處理動畫、世界、音訊、匯入與匯出設定
- 在明確開啟後於執行中的遊戲內執行 GDScript
- 可在逐操作完整工具與精簡路由工具間切換,並依工具組啟用
- 適用情境
- 適合讓助理在既有的 Godot 4 專案中工作:修改場景或腳本、執行與偵錯遊戲,或不必離開對話就能查閱引擎文件。
- 執行需求
- 透過 npx 在本機執行(需 Node.js)。需要 Godot 4.x 執行檔,以 GODOT_PATH 指定或在 PATH 中找到,並以 GODOT_PROJECT_PATH 指定專案資料夾。選用設定包括逾時、快取資料夾、日誌等級、工具組、模式與唯讀。未宣告驗證。
安裝前請注意
GODOT_MCP_ALLOW_EVAL 開啟後可在遊戲內執行 GDScript,能力等同於遊戲本身,包括檔案與系統呼叫;預設關閉。許多工具會修改專案檔案、場景與腳本。GODOT_MCP_CONFIRM 設為 never 會略過不可逆操作的確認。若只想檢視,可用 GODOT_MCP_READ_ONLY 隱藏所有會變更的工具。
安裝
在 SourceWeft 中
- 開啟 儀表板中的 Godot MCP,將其新增到工作區。
- 為需要使用其工具的對話啟用該服務。
Desktop only,透過 STDIO。 STDIO 服務會啟動本機處理程序,因此需要 SourceWeft 桌面主機。
其他 MCP 客戶端
參照 儲存庫 中的啟動說明。
README
該儲存庫沒有 README。
工具
0SourceWeft 尚未在沙箱中啟動過該軟體包,因此其工具未知。
版本歷史
2- v0.1.2最新Oct 17, 2026
- v0.1.0Oct 16, 2026
評分
已滿足適用檢查項的 25%
該評分衡量此收錄條目的完整程度,依據註冊中心條目、端點與公開來源計算得出。它不是對伺服器本身的評價,也不表示伺服器安全或目前可用:可連通性是帶日期的檢查結果,評分也不包含安裝量或使用者評價。
- 近 30 天內可連通25 分
請保持端點能夠回應 MCP 握手;SourceWeft 每 30 天探測一次。
- 已宣告認證方式10 分
請在註冊中心條目中宣告憑證請求標頭,或保持端點能夠回應探測,以便判定其認證方式。
- 已列出工具15 分
請讓伺服器在無憑證時回應 tools/list,或發布可在沙箱中無憑證啟動的軟體包。
- 描述必需15 分
- 圖示10 分
- 文件15 分
請宣告包含 README 的 GitHub 儲存庫,或在 OAuth 受保護資源後設資料中提供 resource_documentation。
- 授權條款10 分
請在儲存庫或註冊中心條目中宣告授權條款。
