Game Ai

作者 gamedev-skillsd4b0e35550c5無授權條款1.3K 個星標收錄於 2026年10月8日更新於 2026年10月8日儲存庫11 天前更新

Design NPC and enemy decision-making with finite state machines, behavior trees, steering behaviors, and A* pathfinding — engine-neutral algorithms that pair with the detected engine's navigation API. Use when building enemy AI, an FSM or behavior tree, steering/flocking, or pathfinding, or when the user mentions state machine, behavior tree, blackboard, A*, navmesh, seek, or patrol/chase.

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references/pathfinding.md4.8 KBtext/markdown
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來源與署名

來源:gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills位於skills/disciplines/game-ai提交d4b0e35

授權條款: 無授權條款

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