Shader Glsl

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作者 iart-ai50697d659fbf70152f48f9f8aadf1efe78bbdde1無授權條款收錄於 2026年10月9日更新於 2026年10月9日

This skill should be used when the user asks to "write a fragment shader", "make a GLSL gradient/noise/plasma background", "create an image transition (dissolve, displacement, glitch)", "add distortion or chromatic aberration", "build an SDF shape shader", "wire up a Three.js ShaderMaterial with uniforms", or "do GPU post-processing". Covers GLSL fragment shaders, noise/fbm, SDFs, domain warping, transitions, and Three.js integration.

  1. 50697d659fbf70152f48f9f8aadf1efe78bbdde1目前提交 50697d6發布於 2026年10月9日

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