
Ue Data Assets Tables
quodsoler/unreal-engine-skills/skills/ue-data-assets-tables作者 quodsolerf3742d7b688690810df369802b90430324e380b9無授權條款收錄於 2026年10月9日更新於 2026年10月9日
Use when modelling designer-authored game data in C++ and loading it: data assets, data tables, curve tables, soft references and asset streaming. Also use when the user mentions 'UDataAsset', 'UPrimaryDataAsset', 'UDataTable', 'FTableRowBase', 'FindRow', 'FDataTableRowHandle', 'TSoftObjectPtr', 'TSoftClassPtr', 'FSoftObjectPath', 'UAssetManager', 'LoadPrimaryAsset', 'FStreamableManager', 'RequestAsyncLoad', 'asset bundles', 'PrimaryAssetTypesToScan', 'IAssetRegistry', 'CSV import', or 'hard vs soft reference'. For save games, see ue-serialization-savegames; for UPROPERTY basics, see ue-cpp-foundations; for level streaming, see ue-world-level-streaming.
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| 路徑 | 大小 | 類型 |
|---|---|---|
| references/asset-loading-patterns.md | 12.9 KB | text/markdown |
| references/data-driven-design.md | 13.8 KB | text/markdown |
| SKILL.md | 29.8 KB | text/markdown |
來源與署名
來源:quodsoler/unreal-engine-skills位於skills/ue-data-assets-tables提交f3742d7
授權條款: 無授權條款
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