
Ue Materials Rendering
quodsoler/unreal-engine-skills/skills/ue-materials-rendering作者 quodsolerf3742d7b688690810df369802b90430324e380b9無授權條款收錄於 2026年10月9日更新於 2026年10月9日
Use when writing C++ for materials or rendering — dynamic material instances, material parameter collections, render targets, scene capture, post process, decals, Nanite, Lumen, MegaLights, Substrate. Also use when the user mentions 'MID', 'CreateDynamicMaterialInstance', 'SetScalarParameterValue', 'UMaterialInstanceDynamic', 'material parameter collection', 'UTextureRenderTarget2D', 'DrawMaterialToRenderTarget', 'scene capture', 'post process volume', 'FPostProcessSettings', 'bOverride_', 'blendable', 'decal', 'custom depth stencil', 'Nanite', 'Lumen' or 'global shader'. For Niagara materials, see ue-niagara-effects; for UMG materials, see ue-ui-umg-slate.
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| 路徑 | 大小 | 類型 |
|---|---|---|
| references/global-shaders-rdg.md | 1.9 KB | text/markdown |
| references/material-parameter-reference.md | 15 KB | text/markdown |
| references/post-process-settings.md | 13.1 KB | text/markdown |
| SKILL.md | 32 KB | text/markdown |
來源與署名
來源:quodsoler/unreal-engine-skills位於skills/ue-materials-rendering提交f3742d7
授權條款: 無授權條款
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