
Ue Physics Collision
quodsoler/unreal-engine-skills/skills/ue-physics-collision作者 quodsolerf3742d7b688690810df369802b90430324e380b9無授權條款收錄於 2026年10月9日更新於 2026年10月9日
Use when setting up collision channels and profiles, running line/sweep/overlap queries, wiring hit and overlap events, or simulating rigid bodies in Unreal Engine C++. Also use when the user mentions 'collision channel', 'collision profile', 'LineTraceSingleByChannel', 'SweepSingleByChannel', 'OverlapMultiByObjectType', 'FHitResult', 'FCollisionQueryParams', 'FCollisionShape', 'OnComponentHit', 'OnComponentBeginOverlap', 'SetCollisionProfileName', 'SetSimulatePhysics', 'AddRadialImpulse', 'ragdoll', 'Chaos solver', 'ECC_GameTraceChannel1', or 'my overlap never fires'. For component attachment, see ue-actor-component-architecture; for capsule floor checks, see ue-character-movement.
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| 路徑 | 大小 | 類型 |
|---|---|---|
| references/collision-channel-setup.md | 14.2 KB | text/markdown |
| references/trace-patterns.md | 19.2 KB | text/markdown |
| SKILL.md | 31.4 KB | text/markdown |
來源與署名
來源:quodsoler/unreal-engine-skills位於skills/ue-physics-collision提交f3742d7
授權條款: 無授權條款
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