Ue Physics Collision

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作者 quodsolerf3742d7b688690810df369802b90430324e380b9無授權條款收錄於 2026年10月9日更新於 2026年10月9日

Use when setting up collision channels and profiles, running line/sweep/overlap queries, wiring hit and overlap events, or simulating rigid bodies in Unreal Engine C++. Also use when the user mentions 'collision channel', 'collision profile', 'LineTraceSingleByChannel', 'SweepSingleByChannel', 'OverlapMultiByObjectType', 'FHitResult', 'FCollisionQueryParams', 'FCollisionShape', 'OnComponentHit', 'OnComponentBeginOverlap', 'SetCollisionProfileName', 'SetSimulatePhysics', 'AddRadialImpulse', 'ragdoll', 'Chaos solver', 'ECC_GameTraceChannel1', or 'my overlap never fires'. For component attachment, see ue-actor-component-architecture; for capsule floor checks, see ue-character-movement.

新增到 SourceWeft 工作區

  1. 在儀表板中開啟該技能,並將它新增到工作區。
  2. 為需要使用它的對話啟用該技能。

該技能僅含說明:不附帶任何可執行的腳本。

新增到 SourceWeft

系統會先要求你登入,然後直接帶你回到這個技能。

讓你的代理程式來安裝

把這段提示詞貼上到 Claude Code、Codex、Cursor 或其他能執行命令的代理程式中,也可以貼上到 SourceWeft 對話裡。代理程式會閱讀這個技能的安裝說明,向你展示它的來源、授權條款和腳本情況,在你同意後用 SourceWeft CLI 安裝。

閱讀 https://sourceweft.com/skills/gh-quodsoler-unreal-engine-skills-ue-physics-collision-skills-ue-physics-collision-5adf17671adecd1d/install.md 中的說明,按說明安裝這個技能。安裝前先告訴我它的來源、授權條款以及是否附帶腳本,等我確認。修改我電腦上的其他任何內容之前也要先問我。

檢視代理程式所遵循的安裝說明

用命令列自行安裝

適用於 Claude Code、Codex、Cursor 及其他本機代理程式。SourceWeft CLI 會從原始碼儲存庫中取得此處掃描過的那次提交,並根據掃描時記錄的雜湊值逐一驗證每個檔案。只要有任何不一致,就不會寫入任何內容。

npx @sourceweft/cli skills install @quodsoler/ue-physics-collision

新增 --agent claude-code、codex、cursor 或 universal 來選擇安裝給哪個代理程式(預設為 Claude Code)。

上游安裝器——未經 SourceWeft 驗證

開源的 skills 安裝器會取得同一個固定的提交,但不會根據 SourceWeft 記錄的雜湊值驗證檔案。

npx skills add https://github.com/quodsoler/unreal-engine-skills/tree/f3742d7b688690810df369802b90430324e380b9/skills/ue-physics-collision

來源與署名

來源:quodsoler/unreal-engine-skills位於skills/ue-physics-collision提交f3742d7

授權條款: 無授權條款

內容歸原作者所有。SourceWeft 從公開儲存庫中收錄這些內容。

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