
Blockbench Pbr Materials
jasonjgardner/blockbench-mcp-project/.claude/skills/blockbench-pbr-materials作者 jasonjgardnere9c29a93e54bdd9aaa8a308196dfd4147e47d88c无许可证收录于 2026年10月9日更新于 2026年10月9日
Create and manage PBR (Physically Based Rendering) materials in Blockbench using MCP tools. Use when working with texture_set.json files, creating normal/height/MER maps, configuring material properties for Minecraft Bedrock RTX, or setting up multi-channel texture workflows.
添加到 SourceWeft 工作区
- 在控制台中打开该技能,并将它添加到工作区。
- 为需要使用它的对话启用该技能。
该技能仅含说明:不附带任何可执行的脚本。
添加到 SourceWeft系统会先要求你登录,然后直接带你回到这个技能。
让你的智能体来安装
把这段提示词粘贴到 Claude Code、Codex、Cursor 或其他能运行命令的智能体中,也可以粘贴到 SourceWeft 对话里。智能体会阅读这个技能的安装说明,向你展示它的来源、许可证和脚本情况,在你同意后用 SourceWeft CLI 安装。
阅读 https://sourceweft.com/skills/gh-jasonjgardner-blockbench-mcp-project-blockbench-pbr-materials-claude-skills-blockbench-pbr-materials-77ecacfec9c3a99a/install.md 中的说明,按说明安装这个技能。安装前先告诉我它的来源、许可证以及是否附带脚本,等我确认。修改我电脑上的其他任何内容之前也要先问我。用命令行自行安装
适用于 Claude Code、Codex、Cursor 及其他本地智能体。SourceWeft CLI 会从源代码仓库中获取此处扫描过的那次提交,并根据扫描时记录的哈希值逐一校验每个文件。只要有任何不一致,就不会写入任何内容。
npx @sourceweft/cli skills install @jasonjgardner/blockbench-pbr-materials添加 --agent claude-code、codex、cursor 或 universal 来选择安装给哪个智能体(默认为 Claude Code)。
上游安装器——未经 SourceWeft 校验
开源的 skills 安装器会获取同一个固定的提交,但不会根据 SourceWeft 记录的哈希值校验文件。
npx skills add https://github.com/jasonjgardner/blockbench-mcp-project/tree/e9c29a93e54bdd9aaa8a308196dfd4147e47d88c/.claude/skills/blockbench-pbr-materials来源与署名
来源:jasonjgardner/blockbench-mcp-project位于.claude/skills/blockbench-pbr-materials提交e9c29a9
许可证: 无许可证
内容归原作者所有。SourceWeft 从公开仓库中收录这些内容。
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